[re] 심심해서 시작한...
2008.11.16 04:00
2008년 한국형 MMORPG 4분기 출시작 3대는 아이온(NC)과 홀릭2(mgame), 그리고 아이온이 나오면서 꽤나 유저수가 거하게 빠져나갔다는 프리우스(cj-netmarble) 로서 정리가 되었다고 합니다. 게임 전공인 이상 새로 나오는 게임은 무조건 건드려보고 있는데, 일단은 RPG라는 자체가 저에겐 영 취향은 아니지만 도저히 과제가 하기 싫어서 [..] 무리하게라도 잡고 있는게 프리우스입니다.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/5445087507.jpg)
그래픽적인 완성도라든지 훌륭한 물리엔진이나 눈에 띌 정도로 매혹적인 시스템은 없다고 칩시다. 확실히 아이온보다 폴리곤 최적화는 덜됐는데 매핑 재질감은 떨어진다든지는 부정할 수는 없지만 그렇다고 아주 볍신같진 않아요. 다만 우월한 점은
![](http://bulub.com/tt/attach/1/7103831063.jpg)
플레이어 캐릭터로 볼때...
앵글에 대한 자유폭이 비교적 좁기 때문에 잘 안보이긴 합니다만,
![](http://bulub.com/tt/attach/1/9162490854.jpg)
NPC 들이 확실히 말해주는 것 같군요.
구체적으로 무엇이다라고 말하진 않겠습니다 :)
여성 유저들을 혹하게 할 동화같은 분위기를 노리고 컨셉을 짰더라는 식의 이야기가 들려오는 듯 합니다만, 일단 전반적인 분위기가 귀엽다거나 신비하거나 몽환스러운 분위기를 그래픽 엔진이 잘 살려주지 못했기 때문인 탓도 있고... 뭣보다 종족에 따라 8.5 등신이든 7등신이든 할거 없이 ...가 크기 때문에 여성유저보다는 자캐와 NPC의 ... 를 보기 위해서 한다는 설이 오히려 설득력이 있어보입니다.
이건 게임 내에서 임의로 그래픽 설정값을 맞춰둔 것을 세가지 적용시켜본 겁니다.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/3618902348.jpg)
설정 : 매우 낮음
사실상 프레임 폭을 가장 좌우하는건 라이트가 아닌가 하네요. 확실히 잡다한 멘탈레이는 다 죽이고 스카이라이트와 다이렉트 오미 몇군데만 놔두고 라이트는 최소화, 심지어 글로벌 쉐도우마저 죽여버리는 과감함을 보여줍니다. FPS 엔진에서 주로 사용하는 최적화법입니다만, 사실 이렇게 했더래도 어쩔 수 없이 한 화면에 한가득 들어오는 폴리곤 수가 차마 성공적인 최적화라곤 말하기 어렵겠지요.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/6294571148.jpg)
설정 : 중간
멘탈 레이까진 아니더라도 글로벌 라이트와 쉐도우가 확실히 들어갔지만, 맵 디테일은 전혀 변화가 있어보이진 않습니다. 여기까지만 들어갔는데도 심한 언더런 프레임을 체감할 수 있습니다.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/4602812446.jpg)
설정 : 매우 높음
시야범위도 깊어지고 셀프-일루미네이션(자체발광)과 리플렉션(반사광) 및 멘탈 / V 레이까지 풀 옵션이 들어갔습니다. 사실상 이 화면이 이 게임의 비쥬얼 출력의 임계라고 볼 수 있는데 요즘 PC들은 평균 사양이 많이 좋아진 덕인지 이정도까지 해도 좋은 정도라고 말해줘야할지도 모르지요. 그래도 털과 옷감에까지 저렇게 빤딱일 필요까지야 -_-; ...
아직 재질감에 대한 노하우가 부족해보이는 등등 자질구레한 여러가지를 합쳐서 확실히 노하우 집단의 엔씨의 아이온보다 밀리는건 기정 사실인듯 합니다.
하지만 그렇게 기술적 매리트나 껀덕지 없어보이는 시나리오의 게임이 최종적으로 살아남는 비결이 어디에 있을까요
![](http://bulub.com/tt/attach/1/2274819193.jpg)
진지하게 생각할거 뭐있나요 하나만 믿고 갑시다
대개 저정도면 어깨가 아프다고들 하던데
[..]
![](http://bulub.com/tt/attach/1/5445087507.jpg)
그래픽적인 완성도라든지 훌륭한 물리엔진이나 눈에 띌 정도로 매혹적인 시스템은 없다고 칩시다. 확실히 아이온보다 폴리곤 최적화는 덜됐는데 매핑 재질감은 떨어진다든지는 부정할 수는 없지만 그렇다고 아주 볍신같진 않아요. 다만 우월한 점은
![](http://bulub.com/tt/attach/1/7103831063.jpg)
플레이어 캐릭터로 볼때...
앵글에 대한 자유폭이 비교적 좁기 때문에 잘 안보이긴 합니다만,
![](http://bulub.com/tt/attach/1/9162490854.jpg)
NPC 들이 확실히 말해주는 것 같군요.
구체적으로 무엇이다라고 말하진 않겠습니다 :)
여성 유저들을 혹하게 할 동화같은 분위기를 노리고 컨셉을 짰더라는 식의 이야기가 들려오는 듯 합니다만, 일단 전반적인 분위기가 귀엽다거나 신비하거나 몽환스러운 분위기를 그래픽 엔진이 잘 살려주지 못했기 때문인 탓도 있고... 뭣보다 종족에 따라 8.5 등신이든 7등신이든 할거 없이 ...가 크기 때문에 여성유저보다는 자캐와 NPC의 ... 를 보기 위해서 한다는 설이 오히려 설득력이 있어보입니다.
이건 게임 내에서 임의로 그래픽 설정값을 맞춰둔 것을 세가지 적용시켜본 겁니다.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/3618902348.jpg)
설정 : 매우 낮음
사실상 프레임 폭을 가장 좌우하는건 라이트가 아닌가 하네요. 확실히 잡다한 멘탈레이는 다 죽이고 스카이라이트와 다이렉트 오미 몇군데만 놔두고 라이트는 최소화, 심지어 글로벌 쉐도우마저 죽여버리는 과감함을 보여줍니다. FPS 엔진에서 주로 사용하는 최적화법입니다만, 사실 이렇게 했더래도 어쩔 수 없이 한 화면에 한가득 들어오는 폴리곤 수가 차마 성공적인 최적화라곤 말하기 어렵겠지요.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/6294571148.jpg)
설정 : 중간
멘탈 레이까진 아니더라도 글로벌 라이트와 쉐도우가 확실히 들어갔지만, 맵 디테일은 전혀 변화가 있어보이진 않습니다. 여기까지만 들어갔는데도 심한 언더런 프레임을 체감할 수 있습니다.
![](http://bulub.com/tt/attach/1/4602812446.jpg)
설정 : 매우 높음
시야범위도 깊어지고 셀프-일루미네이션(자체발광)과 리플렉션(반사광) 및 멘탈 / V 레이까지 풀 옵션이 들어갔습니다. 사실상 이 화면이 이 게임의 비쥬얼 출력의 임계라고 볼 수 있는데 요즘 PC들은 평균 사양이 많이 좋아진 덕인지 이정도까지 해도 좋은 정도라고 말해줘야할지도 모르지요. 그래도 털과 옷감에까지 저렇게 빤딱일 필요까지야 -_-; ...
아직 재질감에 대한 노하우가 부족해보이는 등등 자질구레한 여러가지를 합쳐서 확실히 노하우 집단의 엔씨의 아이온보다 밀리는건 기정 사실인듯 합니다.
하지만 그렇게 기술적 매리트나 껀덕지 없어보이는 시나리오의 게임이 최종적으로 살아남는 비결이 어디에 있을까요
![](http://bulub.com/tt/attach/1/2274819193.jpg)
진지하게 생각할거 뭐있나요 하나만 믿고 갑시다
대개 저정도면 어깨가 아프다고들 하던데
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