다른 곳에서도 적은 BM 관련 프로그램에 바라는 희망사항
2004.08.29 00:47
각 키음마다 따로 볼륨 할당
RANDOM 구성의 BMS 작업의 간편화
롱노트 구성의 BMS 작업의 간편화(현재 타입보다 좀 더 간편하게, 직관적으로)
9키 BMS 등장
BGA 사이즈 확대 지원 (640x480이라던가)
BGA 타일셋 다수 지원
프로그램의 스킨등의 그래픽을 좀 더 현재 추세에 맞는 고퀄리티로. (1024x768 까지라도 좀 높였으면)
Arcade-Type MOD 기능 지원. (단순히 스킨 말고, 아케이드처럼 1~(3~5)스테이지까지 BMS를 이용해 레벨을 구성하고 GAUGE LEVEL도 설정할 수 있게 하고 아무튼-_-;)
인터넷 랭킹 지원(+ 플레이한 증거(리플레이 파일 등)도 같이 업로드, 1인 1아이디 체제), IP 대결 지원.
오픈 소스.
bms+bga파일의 단일화. (마치 압축같이, 적정한 확장자를 정하고. 암호를 걸게 해야 함.->무단수정방지)
bms파일에 암호 기능 추가.
COMBO GAUGE 추가 (그에 따른 플레어 효과도 찬란하게, blur효과도 더하면 GOOD -> 멋있어보이고, 왠지 무아지경이고, 또 콤보를 계속 하기 어려워지는 효과도 -_-)
스크래치 등의 이펙트 2키 모드 추가.
난이도 쉽고 어렵고 bms 여러개 더러우니까 한 bms로 통합 관리 가능하게. -_-
탐색기형 BMS검색.
..........완전 멀티미디어군 -_-
ryuminus.com에도 같은 코멘트가 (/-_-)/
RANDOM 구성의 BMS 작업의 간편화
롱노트 구성의 BMS 작업의 간편화(현재 타입보다 좀 더 간편하게, 직관적으로)
9키 BMS 등장
BGA 사이즈 확대 지원 (640x480이라던가)
BGA 타일셋 다수 지원
프로그램의 스킨등의 그래픽을 좀 더 현재 추세에 맞는 고퀄리티로. (1024x768 까지라도 좀 높였으면)
Arcade-Type MOD 기능 지원. (단순히 스킨 말고, 아케이드처럼 1~(3~5)스테이지까지 BMS를 이용해 레벨을 구성하고 GAUGE LEVEL도 설정할 수 있게 하고 아무튼-_-;)
인터넷 랭킹 지원(+ 플레이한 증거(리플레이 파일 등)도 같이 업로드, 1인 1아이디 체제), IP 대결 지원.
오픈 소스.
bms+bga파일의 단일화. (마치 압축같이, 적정한 확장자를 정하고. 암호를 걸게 해야 함.->무단수정방지)
bms파일에 암호 기능 추가.
COMBO GAUGE 추가 (그에 따른 플레어 효과도 찬란하게, blur효과도 더하면 GOOD -> 멋있어보이고, 왠지 무아지경이고, 또 콤보를 계속 하기 어려워지는 효과도 -_-)
스크래치 등의 이펙트 2키 모드 추가.
난이도 쉽고 어렵고 bms 여러개 더러우니까 한 bms로 통합 관리 가능하게. -_-
탐색기형 BMS검색.
..........완전 멀티미디어군 -_-
ryuminus.com에도 같은 코멘트가 (/-_-)/
댓글 17
-
간다미로
2004.08.29 00:59
콤보 게이지는 이미 리듬잇에도.. -
paraD
2004.08.29 01:00
오픈소스 하면 EZ2에뮬을 지향하는 사람들이 가져다 쓸지도... -
paraD
2004.08.29 01:01
EZ에뮬을 만드는데 BMS쪽의 소스가 쓰이는건 안되~~ -
미누!
2004.08.29 01:22
BGA의 트랜스포메이션: 회전, 좌표이동, 축소/확대 지원.
BM98 베타 드링크에서 선보였던 기능이긴 한데, 사용하기가 복잡하고 BM98 이외의 프로그램에서는 사용할 수 없던 단점이...;
어쨌든 이게 가능하다면 BGA 화일 수를 획기적으로 줄일 수 있을겁니다. -
미누!
2004.08.29 01:23
블러 효과, 모자이크 효과 같은 필터도 실시간 적용된다면 멋지겠군요 (어이; -
Trash-X
2004.08.29 01:32
9키 bms는 없지만 pms란게 있습니다.
그리고 제가 볼적에 롱노트는 더 이상 간소화 되긴 어렵다고 보이네요..
그리고 스테이지 방식은 아주 옛날 프로그램인 플래쉬 터미널이 지원했었습니다..
만은.. 별로 인기 없더군요-_-; -
nt02
2004.08.29 01:56
BGA 사이즈 확대 지원은 찬성합니다만..
솔직히 이런것을 만드는 개발자 입장이라면 그냥 아케이드 게임 제작회사에 들어가는것이 속편할듯 합니다..
그리고 해상도에서는 640 * 480이면 충분하다고 생각합니다만...
1024 * 768까지의 고화질은 필요 없지 않나요?? 사양만 더욱 더디게 될태니.. __ -
Pory
2004.08.29 01:59
각 키음별로 볼륨수정하는건 오투잼 노트툴은 가능한데... 난 무엇보다 wav파일을 mp3화 시키고, BGA의 jpg화를 좀더 대중화 시켰으면 하는바램...-_-;; 로딩이 길어도 뭔가좀 쓸데없이 용량이 불어난다는 생각이 들어서...;; 아 그리고 ff보다 zz까지 지원되는 bmse 포멧이 대중화 되었음 하는데...-_-; -
Pory
2004.08.29 01:59
BGA에 플래쉬파일, 동영상파일 포멧을 지원하면... 멋질듯..ㅡ,.ㅡ;; -
미누!
2004.08.29 02:03
jpg 이미지를 마스크로 쓰면 문제가 생기죠; -
세핀드
2004.08.29 02:08
저역시 해상도 확장성에는 찬성표를 던지지만.
BMS코드의 암호화는 거의 새로운 코드를 만드는 것밖에는 달리 방도가 없는것이고.
그리고 현재 프로그램 제작 중이신 로안님에게 기대를 걸수밖에는... -
PiZZ
2004.08.29 02:20
뭐, 다른데 있던 기능 있는 것 알면서도 '활성화'가 되기를 바라는 소박한 마음에서(.....) -
s모군
2004.08.29 05:44
희망사항...
1. 벡터 그래픽 렌더링 지원 (해상도와 관계없이 미려한 화면을 뿌릴수 있음)
2. 알파 렌더링 지원(승산 가산 감산등 옵션도 있으면 좋음)
3. 역시 벡터 그래픽을 이용한 애니메이션도.
(여기까지는 플래쉬를 지원하면 다 되는것)
4. 3D(...)지원(은 무린가)
5. 키음 볼륨/좌우 패닝 채널별로 할당가능
6. 서브채널로 채널을 분리(1채널 안에 여러개의 wav동시 재생가능)
7. VSTi지원(....미쳣냐)
8. 외부 플러그인 대폭 지원(EQ라던가 DFX같은걸 추가할수 있도록)
9. 자율성이 대폭 향상된 스킨셋(믹스웨이버같이 자체적인 해결책으로 아케이드스킨셋은 못쓰도록 조치해야...)
10. IPX, IP배틀 지원, 프로그램간 인터넷랭킹 통합화
11. 키수, 이펙트 수와 키 위치를 자율적으로 조정 가능하도록(24키를 넣어서 키보드매니아처럼(..) 만든다던지)
12. CRC체크를 통한 중요 정보 보안기능(제작자 사칭이나 비허가 차분 제작 방지, 보안되는 정도는 시큐리티 레벨에 따라 조절 가능하게)
13. 무한 로드 가능한 파일 슬롯
14. 인터넷 랭킹으로 해당곡의 최고점수의 Replay를 다운받아 즉석 대결 플레이(단 플레이시 좌절금지)
15. 파일 포맷 통합(BMS/BME/BML등을 한가지 규정으로 통합)
16. 기존 파일에 대해서는 컨버터 사용(2차제작물의 분쟁 소지는 있지만)
17. 텍스트 깨짐 해결(폰트를 벡터그래픽으로 BMS에 저장한다던지)
18. 소트 방식 다양화(제작자별/제목별/설치순서별/난이도 별 등...믹쉐에 있긴 하지만)
더 생각나면 더 적겟...(-_-) -
CR
2004.08.29 08:47
모군님의 희망사항은 정말 좋긴한데.. 문제는 그정도의 프로그래밍을 할수 있는 자가 나와야말이지.. 설사 만든다해도 만드는 시간도 오래걸릴것같은데.. OTL -
CR
2004.08.29 08:53
저의 희망사항이라면 WAV 화일수 할당, BGA 사이즈 확대 지원, BGA 타일셋 다수 지원, BGA 플래시화일 지원 정도...
-
BOY_
2004.08.29 14:21
스킨그래픽이 고해상도로 나가면...으아 악몽이다(......)
뭐 지금 정도의 해상도로도 충분하다고 생각합니다만... SSRMAX도 아니고(...)
모군님 의견중에 믹스웨이버같은 자체적인 해결책(?)으로 스킨 확장자를 묶어 버리는 것은 아무래도 일반인들의 제작을 어렵게 하기 때문에(만들어서 제작자에게 보내야 하니...) 그다지 좋다고는 할 수 없을 것 같습니다.
제가 원하는 것은 스킨 구조를 여러 개 사용할 수 있도록 해주는것 (큰 스킨 구조, 작은 스킨 구조... 뭐 이렇게 몇 가지 구조를 마련해서 제작하는 사람이 골라쓸수 있게 하는...)
휘슬이나 나조에서 저걸 지원 해 주던가? -
Trash-X
2004.08.29 15:03
휘슬하고 나조는 지원하지요.. 애초에 스킨 스크립트에서 개체를 어떻게 로드하는가를 정하고 뿌리는것도 정하니까요..
그나저나 모군형님의 5번.. EZ2DJ가 그리 하더군요-ㅅ-;;
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