음.......-ㅅ-)
2003.09.27 22:40
BMSCreator2 같은건 안나오나..
롱노트 에디팅 지원에 확장 Wav+Bmp, 비트맵 매핑(?) 기술같은걸로 화끈하게 업그레이드해서나오면..
좋겟네...
(킁)
*롱노트 : 긴~ 노트(-ㅅ-)
*확장Wav+Bmp : 기존 256개의 슬롯에서 512개의 슬롯으로 확장된 개념.자잘한 Wav가 많이 필요하거나 곡 구조가 복잡할때 좋다.
*비트맵 매핑(가칭) : 기존 256x256사이즈의 그림 파일 대신 큰 사이즈의 그림파일을 사용,출력시에는 큰 그림중 256x256사이즈의 지정된 영역만을 출력한다.응용하면 플래쉬같은 움직임도 연출 가능.
롱노트 에디팅 지원에 확장 Wav+Bmp, 비트맵 매핑(?) 기술같은걸로 화끈하게 업그레이드해서나오면..
좋겟네...
(킁)
*롱노트 : 긴~ 노트(-ㅅ-)
*확장Wav+Bmp : 기존 256개의 슬롯에서 512개의 슬롯으로 확장된 개념.자잘한 Wav가 많이 필요하거나 곡 구조가 복잡할때 좋다.
*비트맵 매핑(가칭) : 기존 256x256사이즈의 그림 파일 대신 큰 사이즈의 그림파일을 사용,출력시에는 큰 그림중 256x256사이즈의 지정된 영역만을 출력한다.응용하면 플래쉬같은 움직임도 연출 가능.
댓글 11
-
mystic
2003.09.27 22:47
=_=;;;;; -
미아오
2003.09.27 23:32
현재 버젼으로는 확장wav bmp의 부재가 제일 큰 타격.. -
미누!
2003.09.28 01:33
큰 이미지 스크롤 하는거 어떻게 하는지 아시는분 ;ㅅ;
그게 있다면 단순 스크롤 장면에서 일일히 여러장의 그림을 사용하지 않아도 될텐데 ;ㅅ; -
RYU-
2003.09.28 06:21
저 알고 있습니다만. 차라리 여러장의 그림을 사용하는 편이 더 좋습니다.;
어차피 등록칸은 똑같이 잡아먹기 때문이죠. (Sound only 영상이라면 쓸모 있을지도 모르겠네요) -
CCNN
2003.09.28 09:10
으흠;; 저렇게 된다면 bga 퀼러티가;; -
s모군
2003.09.28 11:23
-_- 큰 그림을 스크롤시키는 이유는,용량을 줄이기 위해서입니다. -
Trash-X
2003.09.28 13:15
GDAC 프로페셔널에 저기능이 다있습니다-_-;
단지 기본이 GDA라서 BMS에 관한 플러그인설치가 필요할뿐이죠 ㅁ_ㅁ
여튼 일본쪽에서는 죄다 GDAC 프로페셔널로 작성중인듯합니다. -
alex
2003.09.28 14:44
512개→575개 -
Oniade
2003.09.29 00:40
음.. -
잎새
2003.09.29 03:25
과연 ㅇ_ㅇ; -
미아오
2003.09.30 07:13
GDAC 버그 덩어리... 읅
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