질문 몇가지 드립니다~~
2004.06.25 15:26
에.. 안녕하세요...
현재 nvyu님의 리듬잇2의 그래픽작업을 도와드리고 있는 사람입니다만..
개인적인 사정으로 인해서 저로 인해서 그 프로그램의 제작이 매우 늦어지게 되었습니다..
이점 진심으로 죄송합니다..
그리고 아울러.. 한가지 여쭈어드리고 싶은것이 하나있는데요,
bms라면 어떤것인지 그의미는 모두 아실것이라고 생각이 듭니다만..
제가 한가지 물어보고 싶은것은..
상용아케이드 버전의 bms실행기 따라제작하기의 대한 질문인데요,,
뭐.. 노트내리고 찍는다는 개념에서는 똑같을태지만..
그래도 대개 보통은 각자의 색깔과 코드는 존재하는것 같습니다.
rdm이나 믹스웨이브 그리고 nazoplay와 같은거는 각자의 개인적인 코드가 있는고로 문재될일은 없지만.
일부의 프로그램은 오리지널 아케이드의 프로그램을 본따서 제작되는것도 있기는 한데요
대표적으로 우리나라라면 휘슬구버전이나 마하와 같은 프로그램이나
일본이라면 bemania2dx나 ssrmx와 같은거에 대한 의견을 듣고 싶어서인데요..
보통 이런 프로그램은 이름정도는 아시거나 혹은 한버전쯤은 실행은 해보셧을탠데요..
기본적으로 이런프로그램을 해보신분이라면 사용한 후기의 느낌은 어떠한가요..
대개 일반적으로 아케이드를 고수하시는 분이라면 반갑개 맞이하길태지만..
bms제작사 분들의 평가의 경우에는 반대로 쓰래기 프로그램이라고까지 하시더군요..
저의 경우도 아케이드를 따라해서 인기몰이를 하는것은 조금은 be-music에서는 당연히 부정적으로 느끼는것이 대부분이라고 생각은 듭니다..
게다가 이런프로그램이 등장하면서 각종 불법bms도 같이 만들어 졌으니깐요..
하지만 반대로 생각해본다면 오리지널을 원하는 사람들에게는 원작을 불법으로 빼오는것도 아닌고로 2차창작으로 인해서 원작과 같은 기분을 어느정도 느끼게 해주면서도 부족한점은 추가해서 제작할수 있다는 점에서는 긍정적으로 받아들이는것도 좋을거라고 생각합니다.
그렇다면 여러분들이 생각하시기에는 이런프로그램에 관해서는 보통은 긍정적인가요 아니면 부정적인가요...
사실은 저도 내년에 시간이 된다면 일종의 모프로그램을 개발하려고 합니다..
하지만.. 저는 오리지널이아니라 당연히 a사의 e머시기 프로그램을 쵀대한으로 똑같이 재현해 보려고 합니다.
솔직히 100%똑같이 재현할 능력은 없으면서도.. 완전히 똑같이 만들지는 않을것입니다.
매우 소박하겟만서도 어느정도는 저만의 색깔을 넣어보고싶습니다.
아직 확실하게 개발이 정해진것은 아니지만.. 그래도 현재 기본적인 툴의 절반정도는 제작이 되어 있는 상태입니다..
프로그램제 작의 경우는 학교 대학교에서 알게된 선배님이 한번 시도는 해보겟다는데..
워낙에 개으른 인간인 지라...
그런데 과연.. 만일 제가 이런것을 만든다면.. 정말로 옳은일을 하는것인지 잘모르겟습니다..
그래서 bmsm회원 분들에게 몇가지 질문을 해드리는 것이니 양해바랍니다..
마지막으로 길지만 끝까지 다읽어주시느라고 수고가 많으셧습니다
현재 nvyu님의 리듬잇2의 그래픽작업을 도와드리고 있는 사람입니다만..
개인적인 사정으로 인해서 저로 인해서 그 프로그램의 제작이 매우 늦어지게 되었습니다..
이점 진심으로 죄송합니다..
그리고 아울러.. 한가지 여쭈어드리고 싶은것이 하나있는데요,
bms라면 어떤것인지 그의미는 모두 아실것이라고 생각이 듭니다만..
제가 한가지 물어보고 싶은것은..
상용아케이드 버전의 bms실행기 따라제작하기의 대한 질문인데요,,
뭐.. 노트내리고 찍는다는 개념에서는 똑같을태지만..
그래도 대개 보통은 각자의 색깔과 코드는 존재하는것 같습니다.
rdm이나 믹스웨이브 그리고 nazoplay와 같은거는 각자의 개인적인 코드가 있는고로 문재될일은 없지만.
일부의 프로그램은 오리지널 아케이드의 프로그램을 본따서 제작되는것도 있기는 한데요
대표적으로 우리나라라면 휘슬구버전이나 마하와 같은 프로그램이나
일본이라면 bemania2dx나 ssrmx와 같은거에 대한 의견을 듣고 싶어서인데요..
보통 이런 프로그램은 이름정도는 아시거나 혹은 한버전쯤은 실행은 해보셧을탠데요..
기본적으로 이런프로그램을 해보신분이라면 사용한 후기의 느낌은 어떠한가요..
대개 일반적으로 아케이드를 고수하시는 분이라면 반갑개 맞이하길태지만..
bms제작사 분들의 평가의 경우에는 반대로 쓰래기 프로그램이라고까지 하시더군요..
저의 경우도 아케이드를 따라해서 인기몰이를 하는것은 조금은 be-music에서는 당연히 부정적으로 느끼는것이 대부분이라고 생각은 듭니다..
게다가 이런프로그램이 등장하면서 각종 불법bms도 같이 만들어 졌으니깐요..
하지만 반대로 생각해본다면 오리지널을 원하는 사람들에게는 원작을 불법으로 빼오는것도 아닌고로 2차창작으로 인해서 원작과 같은 기분을 어느정도 느끼게 해주면서도 부족한점은 추가해서 제작할수 있다는 점에서는 긍정적으로 받아들이는것도 좋을거라고 생각합니다.
그렇다면 여러분들이 생각하시기에는 이런프로그램에 관해서는 보통은 긍정적인가요 아니면 부정적인가요...
사실은 저도 내년에 시간이 된다면 일종의 모프로그램을 개발하려고 합니다..
하지만.. 저는 오리지널이아니라 당연히 a사의 e머시기 프로그램을 쵀대한으로 똑같이 재현해 보려고 합니다.
솔직히 100%똑같이 재현할 능력은 없으면서도.. 완전히 똑같이 만들지는 않을것입니다.
매우 소박하겟만서도 어느정도는 저만의 색깔을 넣어보고싶습니다.
아직 확실하게 개발이 정해진것은 아니지만.. 그래도 현재 기본적인 툴의 절반정도는 제작이 되어 있는 상태입니다..
프로그램제 작의 경우는 학교 대학교에서 알게된 선배님이 한번 시도는 해보겟다는데..
워낙에 개으른 인간인 지라...
그런데 과연.. 만일 제가 이런것을 만든다면.. 정말로 옳은일을 하는것인지 잘모르겟습니다..
그래서 bmsm회원 분들에게 몇가지 질문을 해드리는 것이니 양해바랍니다..
마지막으로 길지만 끝까지 다읽어주시느라고 수고가 많으셧습니다
댓글 8
-
mystic
2004.06.25 15:31
-
세핀드
2004.06.25 15:43
일단은 부정적으로 이야기하겠습니다. 분명히 RDM,Mixwaver,nazo의 프로그램은
정확한 색이 있습니다. 그리고 이미 국내에선 RDM이, 일본에선 Nazo를 위주로
사용하고 있지요, 그런데.. 여기에 찬물이 끼어넣은것이 바로 아케이드게임의
구현화 프로그램들입니다. 따라 만든 것까지는 좋았습니다. 대신 또다른 여파로.
불법 BMS제작을 하게 만들어서 다른 Be-Music의 의미를 모르는 매니아에게
확산이 되어 파란을 예고하게 되는 프로그램들이라는 점이 불만스럽고, 일부는 이미
개발은 종료했지만 그러나 여파는 이미 크케 벌어진 상황이고, 지금은 거의 절제된
상황에서 각사이트들이 운영되고 있죠.
솔직히 불법BMS요청이라던지 관련 프로그램이야기만 나와도 무시하고 싶을 정도입니다.
아! 말나온김에 아케이드 구현화 프로그램을 제작한 개발자들에게 하나 질문을 던지고 싶군요. '왜 만들어야 했는지? 그것을 통해 얻는 쾌감이라는 것이 있는지?'
저의 이야기는 여기까지고, 리듬잇2 개발중이라는 소리는 들었지만 벌써 완성단계까지 왔었습니까? 음... Nvyu님이 또 하나 몰래 작업을 통해 사람을 놀라게 하는군요.
부디 완성될때까지 응원의 말씀드리죠 힘내세요.
-
BOY_
2004.06.25 16:00
부정적이라는 의견을 말씀드리고 싶습니다.
윗분들과 거의 같은 의견이니까 길게는 안쓰겠구요...
그나저나 리듬잇 2 라니...
기대되네요. 나오자마자 스킨작업을 해볼까나...(-_-) -
nt02
2004.06.25 16:02
에.. 먼저 답변해주신것 감사드립니다..
일단 제가 아케이드를 구현하려는 것은 단지 좋아하기 때문입니다.
그저 제 자신이 좋아하기 에 만들려는 것뿐입니다..
그리고 대리만족도이라는것이 있기 때문입니다..
실제로 가질수가 없는 것이기에.. 내손으로 한번 만들어서 대리 만족을 하는것도 이이유고요
그리고 저도 불법bms 이것이 가장 큰 고민거리 입니다..
ps
아직 rdm2완성단계는 아닙니다.. .
일단 제가 약속을 너무나 많이 깨버려서 nvyu님에게 진심으로 죄송할 따름입니다. -
paraD
2004.06.25 16:03
부정적인면에 표를 쓰겟지만...제작을 막을만한 이유는 없다고 생각합니다...
제가 뭐 A모사의 직원도 아니고....
분명 집구석에서 플레이하는것과 오락실에서 플레이하는건 무진장의 차이가 있는데다가...
본인이 E모 게임 두번째 시리즈의 불법 유출된 풀키음 BMS를 가지고 있었어도...(...)
분명 오락실에 돈을 쏟아부어 가면서 그곡을 플레이 했으니까요...
(그것도 시리즈 4번째 작품에서 두번째 작품의 곡을 했지요...그곡이 좋으니까)
대부분의 매니아분들은 저와 비슷할거라고 생각합니다...
(아닌사람은 좀 이해할수 없습니다.)
하지만 부디 부탁이건데 BMS포멧을 가져다 쓰는건 반대라는겁니다.
왜냐하면 그것이 일부사람들에게 BMS의 존재 목적에 가면을 씌우기 때문이죠...
스스로의 새 포멧을 개발해서 E모게임의 구현에 힘쓴다던지...
아니면 기존의 BMS음악을 이쪽에 사용하려면 컨버터를 거쳐야 한다던지...
적어도 그 구조가 같더라도 확장포멧에 다른이름을 쓰거나 해서라도 구분을 뒀으면 합니다.
라지만 이런건 복잡하고 힘들기도 하겟죠? 그냥 그런 생각을 저는 가지고 있다는겁니다. -
nt02
2004.06.25 16:08
새로운 bms포맺 방식으로 프로그램을 제작하느것이 가장 무난하고 좋을것 같네여..
저도 bms음악 관련으로 피해를 주면서 만들기는 싫습니다.
비록 시간이 가장 길태지만 역시 이방법이 가장 좋은것 같기도 합니다.. -
nt02
2004.06.25 16:14
일단적으로 새로운 bms포맺 방식으로 시도는 해보겟습니다..
이전에도 플래시 방식으로 bms와 동일한 방식으로 진행하는 것도 많이 있었으니깐.
그쪽 방면으로가서 관련 소스를 찾아보고 노력 해보겟습니다.
허나 역시 그래도 반대 의견이 많으시니 저로써도 제작에 관해서는 신중히 생각을 해보아야 겟습니다. -
neovu
2004.06.26 23:21
새삼스레 얼마 전에 본 카레이도스타 인어공주 에피소드가 생각나네요. ^^;
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상용게임을 따라한다..라는 측면에서는 저는 일단 부정적인 견해쪽이 강합니다.
이유를 들자면..궂이 100% 따라하는것도 아니고 비슷하게...라고 한다면 저같은
경우에는 차라리 원작을 하겠습니다. 그게 돈을 내고 하니까 무료이고 비슷한 프로그램을 즐기겠다...라는 사람들이야 어쩔 수 없는것이지만은.
더 길게 쓰고 싶지만은..어차피 질문의 요지는 그런 프로그램들에 대해서 긍정적인 견해냐, 부정적인 견해냐..였으므로..저는 부정적인 견해에 한표를 던집니다.