대략 다 만들어가는 리듬잇 스킨 ;;;
2004.08.07 21:41
![](/files/attach/images/16649/601/057/11.gif)
-_-;
원래 이게 만들다 중단한 스킨이거든요.
작업할땐 몰랐는데 이게 리듬잇으로 실행시켜보니까
화연 색상수가 안 맞아서 그런지 원본그림의 퀄리티보단 좀 떨어지게 나오더라구요.
[bms 선택 창이랑 타이틀 화면,. 옵션 화면이 ...-_-]
창모드로 해서 하면 원래 작업때의 화면 그대로 나오는데
폰트나 플레이 그림은 bmp 아니면 제대로 나오지가 않아서
[계속 jpg로만 작업하는 바람에 ;;]
플레이 그림은 몰라도 폰트 그림은 확실히 jpg로 하면 괴상하게 나오더군요 ;;
그래서 bmp로 변환을 해봤는데 그게 또 깨져버려서 ;;
아니 형태는 그대로 남아있는데 코드가 000000이 아닌 131313 이나 121212로 된
코드의 점들에 군데군데 생겨버려서 실행시키면 대략 지저분...-_-;;
쩝...포기할까 말까 하다가 결국 그대로 밀어버린 스킨입니다 ;;
지금도 게속 bmp의 그 점들을 수정중 [귀차니즘;;]
아...역시 지원 비트수를 보고 스킨을 만들었어야 되는건가??
댓글 15
-
미아오
2004.08.07 21:50
와우!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
R.J_Taurus
2004.08.07 22:01
아, 그리고 저 스킨은 !P 전용 스킨...;; [그래봐야 2p가 차지하는 부분만 뺀거지만 ;;] -
BOY_
2004.08.07 22:03
-0-; 개인적으로는 리듬잇이라 하면 Kool 보다는 Yell 이 더 어울린다고 생각하지만 그거야 만드는 사람 마음이니 뭐라 할 수 없는 거고...
리듬잇에는 가급적 jpg보다 bmp를 쓰는게 좋대요...
최소한 rdmSelect, rdmFont, rdmPlay 이 세개는 도트 한개한개가 영향을 받는 거라서 굳이 jpg를 사용하려면 압축률을 최소로 하는 편이-ㅅ-; -
BOY_
2004.08.07 22:06
그리고 보니까 2P쪽에 있는 게이지를 가려버리신 건가요?
거기 콤보게이지인데...-ㅅ-;; -
박형준
2004.08.07 22:09
죽인데요 -_-)b -
R.J_Taurus
2004.08.07 22:10
아, 그 게이지는 일부러 지웠어요 -_-; 그냥 본인이 생각하기에 그다지 중요하다고 생각되진 않아서 ;; -
Paann
2004.08.07 22:46
스킨 예쁘네요
뒤에 실행돼는 BMS는 러빙유인가;;; (근데 5키네 아닐수도^^;;) -
Paann
2004.08.07 22:53
다시보니까 7키 -
Silverline
2004.08.07 22:54
좋은데요.^^ 빨리 스킨받아서 해보구싶다. -
꽥
2004.08.07 23:49
멋집니다-_)b -
Trash-X
2004.08.08 00:04
완성품이 기대되네요 :) -
CCNN
2004.08.08 08:03
KooL 은 좀 고쳤으면 합니다. -
Riss
2004.08.08 09:16
슬슬 스킨제작자분이 늘어가는 추세.. 화이팅이야요!! -
Hwan
2004.08.08 11:07
스킨괴수들-_a -
야마다
2004.08.09 00:59
놀랄 나름입니다;;
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