BMS 실행기에 롱놋콤보..
2007.08.07 15:49
요즘 국산 음악게임들이 롱놋콤보의 도입이 증가하는판이라..
BMS도 롱놋콤보가 도입되야할때가 되지 않을까요?
반대의 입장도 있겠지만.. 흠흠...
암튼 롱놋콤보 지원 BMS실행기가 있었으면...
BMS도 롱놋콤보가 도입되야할때가 되지 않을까요?
반대의 입장도 있겠지만.. 흠흠...
암튼 롱놋콤보 지원 BMS실행기가 있었으면...
댓글 17
-
소린
2007.08.07 17:22
글쎄요. 적어도 점수와는 상관이 없어야 겠네요. -
心
2007.08.07 17:40
음... 롱놋콤보 제도가 BMS에 포함된다면
일단 기존의 BMS 곡들의 판정 및 콤보, 점수도 모두 바뀌어버릴테니..
IR 이 뒤집어 엎어지겠군요 ㄱ- -
사쿠라
2007.08.07 18:28
만약 롱놋 뻥튀기 콤보가 적용이 된다면.......
랭킹에 노트수도 표기되던데 노트수며 점수 그런게 전부 다 갈려야 할테니.... 또 이지처럼 신곡만 롱놋 뻥튀기 적용할수도 없을테고 음 제 생각에는 롱놋 뻥튀기 콤보 지원은 좀 아닌거 같다고 생각되여 -
뽀복이
2007.08.07 18:33
되면 좋은데 순위가 뒤박이겠죠 뭐 -
nvu♡
2007.08.07 19:51
ez2dj 7도 DMP2도 안해봐서 그러는데요
롱노트 포함된 곡의 토탈 노트랑 판정은 어떻게 계산되나요?
콤보수치만 올라가고 다른 판정들(K쿨값이라든가)은 아무 상관 없나요?
롱노트 미스내면 그 롱노트에 할당된 콤보수치만큼 미스처리 되어버리는건가요? -
prismatic
2007.08.07 19:53
생각하시는 만큼 롱놋 콤보의 도입률이 높은지 모르겠네요?
평이 많이 갈렸던 시스템이기도 하지 않습니까? -
간다미로
2007.08.07 19:58
토탈노트가 늘어나버립니다 -_-; 덕분에 난이도 8에 롱노트만 잔뜩 도배된 곡이 노트수가 1000개는 가볍게 넘는다는 -_-; -
SHK
2007.08.07 20:43
음... 그러니까 미리 정해져있는 최고점수라는 개념을 없애버리면 간단해지지 않을까요?
최고점수 ********점이 딱 정해진 것이 아닌...
말 그대로 노트를 치는만큼 점수가 불어나는 시스템...
판정에 의한 점수도 기존의 최고점수에 비례한것이 아니라
말그대로 잘맞추면 점수 더주고 못맞추면 점수 안주는 체계...
이렇게 되면 이제 BMS의 각 곡마다 최고점수가 달라지게 되겠죠..
그리고 그 최고점수계산은...
단노트를 최고판정으로 맞혔을때 점수 x 갯수
+ 롱노트를 최고판정으로 맞혔을때의 점수 x 그 롱노트의 길이에 따라 나오는 콤보수
= 최고점수
써놓고보니 이게 맞는것인지...퍽
---------------------------------------------------------------------
엔뷰/ 롱노트를 미스내면 그냥 1미스로 끝납니다. (아마도....)
롱노트를 성공시켰을 경우에만 그에 따른 콤보수가 올라가죠. -
BOY_
2007.08.07 20:51
개인적으로 영 맘에 안드는 시스템..
아니 그나저나 콤보롱놋은 펌프가 원조 아니었나? (..) -
nvu♡
2007.08.07 20:52
고정점수도 어차피 내부적으로는 내부점수/낼수있는최고내부점수*최고고정점수
인 것에 불과한지라 미리정해져있는 최고점수라는 개념을 없애는 것과는 다른 문제구요..
(물론 20만점 막 넘어가면 표시상으로는 기분은 더 좋겠습니다만)
그나저나 롱노트 미스를 하나낸 걸로 끝나는데
토탈노트는 롱노트 길이만큼 불어난 상태가 되어버린다는건 뭔가 좀 일관성이 없네요... -
paraD
2007.08.07 21:59
처음엔 롱놋 콤보는 뭐랄까 기술적으로 덜만든게 하다보니 더 괜찮아서
그냥 그리된게 아닐까 하는 생각이 들어요 ㅎㅎ
롱노트를 하나로 판정내기보다 여러노트 붙은걸로 판정내는게 왠지 쉬울것같은데..
프로그밍은 전혀 모르지만 왠지 그럴것 같아요 ㅋ -
SHK
2007.08.07 22:04
음... 그래서 디맥 게임상의 곡 정보를 보면 토탈노트수 그런정보는 없다는...
왜냐면 그 게임에서는 필요없는 정보이다 보니...
디맥 포터블같은 경우는 프리스타일로 플레이 할시,
이전에 플레이했던 콤보수가 다음 곡 플레이에서 이어져서
몇만 콤보등의 기록도 가능하니
사실상 토탈노트라는 개념이 없는거죠... -
SHK
2007.08.07 22:09
롱노트의 길이가 길수록 콤보수가 늘어나니
결국은 롱노트 = 단타노트 여러개
(대신, 앞의 단타노트를 성공하면 뒤의 노트는 키를 누르고있는 동안은 맞춘걸로 간주하면서 콤보수도 그 노트수대로 증가,
중간에 틀릴시 단타노트 틀렸을때와 마찬가지로 콤보수는 0으로 돌아가고
득점하는 점수는 롱노트의 마지막까지 누른 노트까지로 계산...) -
김선규
2007.08.07 22:13
ez2dj 7th에서는 롱노트 놓치면 원래 올라갈콤보만큼 계속 미스 쌓입니다-_-;
중간에 다시 누르면 그게 굿으로 되고요.
즉 계속 누르면 10콤보될 롱노트
-> 틀리면 롱노트 올라가는 순서대로 10미스
-> 중간에 누르면 예를들어 4미스 올라가다가 6굿
시작할때 KOOL 이면 계속 KOOL
시작할때 잘못눌러서 GOOD이나 COOL 뜨면 계속 GOOD이나 COOL.
이렇게 되겠습니다~ -
오리맛사탕
2007.08.08 00:24
이지는 중간에 롱노트를 놓치고 다시 누르면 게이지가 짜다는 느낌을 받는데..
굿이 뜨니 어쩔수 없지요.. ㅋㅋ -
안티에리씨
2007.08.08 02:38
롱놋콤보는 펌프가 원조였습니다. 안다미로가 아닌 F2의 손으로... -
yhyhboy
2007.08.08 08:50
롱놋이 콤보랑 판정 표시만 다다다닥 불어나고 점수는 그냥 노트 하나처럼 취급하는건 안될까요?
겉보기에만 좋게 말이죠. -ㅅ-;
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