후후 =_=
2004.10.08 01:48
리듬게임을 만들어 보려는데...
으음 -_-
DirectInput
DirectMusic
클래스 디자인까지 했습니다.
음....
그런데...
Direct3D 하기전에 bms 포맷을 보니 -_- 난감하네요....
하하.. 참 만드는것보다 bms 포맷을 제 APP 에 적용시키는게;;
음... 그게 더 -_-..
후후 ;ㅅ; 어디 잘 정리된 곳 있나요?
bms 제작시 헤더에 뭐라고 쓰면..
노트가 어디서 부터 어디까지 나오고..
그런 정보가 있는곳이요..
아니면 새로운 포맷을 만들어볼까 생각도 했지만... -_-
으음 -_-
DirectInput
DirectMusic
클래스 디자인까지 했습니다.
음....
그런데...
Direct3D 하기전에 bms 포맷을 보니 -_- 난감하네요....
하하.. 참 만드는것보다 bms 포맷을 제 APP 에 적용시키는게;;
음... 그게 더 -_-..
후후 ;ㅅ; 어디 잘 정리된 곳 있나요?
bms 제작시 헤더에 뭐라고 쓰면..
노트가 어디서 부터 어디까지 나오고..
그런 정보가 있는곳이요..
아니면 새로운 포맷을 만들어볼까 생각도 했지만... -_-
댓글 3
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리듬잇 홈페이지에도 조금은 나와있습니다.
그리고 제가 스스로 기본적인 bms구조에 대해선 알고있습니다.;