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경어체는 생략했습니다.. 양해 부탁드립니다.




먼저 아케이드..

1.
카드시스템.. 내지는 저장공간을 둬서 캐릭터 저장시스템을 만들어서
육성단계에 따른 어드벤티지(HP상승,아이템,대전시 유리한 요소 등등..)제공..

2.
비나미류 게임들처럼 2대이상의 동기종(혹은 타기종)간의 합주(또는 연동)시스템 구현..

3.
히든요소의 적절한 사용..
(Ez2DJ 히든요소 공개하는 꼴을 보면 항상 안습..)


PC,콘솔

이전부터 계속 PC,콘솔로 계속 이식되던 펌피럽은 논외로 제쳐두고,
좀더 임팩트있는 신작이나 기존 작품들의 콘솔로의 (제대로된)이식(만 해줘도 ㄳ)


3.잡담..

하나의 리듬게임시리즈가 판올림 되면서 기존 유저들을 붙잡기 위해 흔히 쓰는 방법이
'극악'류의 곡(혹은 스테이지)를 추가하여 도전욕구나 승부욕구를 일으키는것인데..
이렇게 되면 단점은 주1)초보들의 진입장벽이 높아진다는 것이다.
매니아들과 신규 유저들간의 배려를 잘 조합한 리듬게임의 출현을 기대해본다.




주1: 펌프는 판올림이 거듭되며 장벽이 꽤나 높아져, 초보와 매니아들간의 차이가 극명해진 케이스.
형편없는 플레이는 그들의 공개적인 조롱거리가 되는 경우가 종종 있다.
이지투디제이도 4th에서 사실상의 이지모드인 루비믹스를 삭제하고 현재까지 자주 플레이되는
극악곡들을 만들어냈으나, 플래티넘에서 다시 삭제된 루비믹스를 부활시켜 회귀하였다.
루비믹스는 지금도 초심자들에게 인기가 좋다.
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