스타크 유즈맵 리듬액션인 Oblivion이 등장했습니다...
2007.03.05 00:45
본문에 들어가기 앞서..
어제 메모리스틱사건은 다행히 교환 받으신걸로 끝났습니다...
별 충돌 없이 주인장도 어이없다는 듯 그냥 바로 교환해주셨다네요 ^^;;
정식 명칭은 [SCDJ - Oblivion] 노멀게이지 입니다..
스크린샷이 조금 잘못 찍히긴 했는데 일단 구성을 좀 살펴보면..
가장 주목해야할 것은 미니맵입니다(좌측하단).
일단 이 미니맵이 기어부분이 되겠습니다...
실제 맵상에서는 스커지란 유닛이 아래로 이동하는데
그 모습이 미니맵 상에 네모 반듯한 점이 노트로 떨어지는 모양으로 표현이됩니다.
그리고 화면상에 보이는 드론은
게임을 시작하기전 10초간 포토캐논으로 드론을 파괴하면
오토플레이가 됩니다.
화면 중앙 하단에 판정은 kool, cool, good, miss 정도로 표시되고
콤보는 가스에 표시됩니다.
마지막에 점수는 미네랄로 표현이 되고
텍스트 메시지를 통해 랭크까지 나옵니다~
키입력은 A S C O 4key인데 이는 스타포트로 입력을 하기때문입니다.
즉, 스타포트에서 a,s,c,o키를 누르게 되면
a=아비터 s=스카웃 c=케리어 o=커세어 유닛이 생산이 됩니다.
각 유닛에 기어부분의 키들과 연계되어있기 때문에 유닛이 뛰쳐나오는 순간
유닛은 바로 폭파되고 기어에서는 노트를 누르게 됩니다.
물론 유닛의 생산시간은 0으로 누르자마자 유닛은 바로 튀어나오고
바로 사라집니다~
쉽게 설명하자면..
먼저 스타포트를 선택해놓고 미니맵을 잘 보면서
각각 대응하는 노트가 떨어질때 맞추어서 a s c o를 눌러주시면 되겠습니다.
한 세, 네번 반복해서 플레이해본 소감은...
흐음... 일단은 미니맵상으로 보기에는 너무도 눈이 아픕니다..
그리고 미니맵은 좌측 하단에 조그만하게 있는데
판정은 가운데에 열심히 나오고 있고 콤보는 우측 상단 구석에
가스가 올라가는걸 봐야하니 상황이 어떻게 돌아가는지 전혀 파악 불가입니다...
기어는 너무도 작기때문에 노트가 마구 쏟아질때는 그저 당황할 수 밖에 없으며
배속조절 같은 기능은 구현되지 않았습니다.
노트음을 원한다면야 만들수는 있지만 동시에 3개 이상의 소리가 재생되게되면
스타 특성상 끊기는 현상이 발생해 복잡한 노트로는 힘든데다가
맵에디터에서 일일이 사운드를 추가한다는 일 자체가 워낙 노가다성이 심한지라
곡 하나 완성하는데 bms 작곡하는 제작기간에 3배는 걸리지 않을까 생각됩니다..
한계가 있다보니 그냥 마구마구 누르다보면 거의 올콤으로 클리어가 가능하고
앞서 언급한것처럼 노트 파악자체가 워낙 힘든지라
박자를 맞추어 리듬을 즐긴다는것 자체가 힘듭니다...
제 의견을 한마디로 정리하자면...
"가능성을 보여줬다는 점에 의의를 두자......."
검색해본 결과 동일한 제작자 분께서
다른 곡으로도 몇개 만드신게 있나봅니다...
간접광고 등의 우려가 있을것 같아 직접 링크는 하지 않겠고
직접 플레이를 원하시는 분들은
[ 인투더맵 ] 사이트의 데이터베이스 섹션에서 찾아보시면 되겠습니다.
악플성 글이라고 판단되신다면 가차없이 삭제하셔도 무방합니다 ^^;;
어제 메모리스틱사건은 다행히 교환 받으신걸로 끝났습니다...
별 충돌 없이 주인장도 어이없다는 듯 그냥 바로 교환해주셨다네요 ^^;;
정식 명칭은 [SCDJ - Oblivion] 노멀게이지 입니다..
스크린샷이 조금 잘못 찍히긴 했는데 일단 구성을 좀 살펴보면..
가장 주목해야할 것은 미니맵입니다(좌측하단).
일단 이 미니맵이 기어부분이 되겠습니다...
실제 맵상에서는 스커지란 유닛이 아래로 이동하는데
그 모습이 미니맵 상에 네모 반듯한 점이 노트로 떨어지는 모양으로 표현이됩니다.
그리고 화면상에 보이는 드론은
게임을 시작하기전 10초간 포토캐논으로 드론을 파괴하면
오토플레이가 됩니다.
화면 중앙 하단에 판정은 kool, cool, good, miss 정도로 표시되고
콤보는 가스에 표시됩니다.
마지막에 점수는 미네랄로 표현이 되고
텍스트 메시지를 통해 랭크까지 나옵니다~
키입력은 A S C O 4key인데 이는 스타포트로 입력을 하기때문입니다.
즉, 스타포트에서 a,s,c,o키를 누르게 되면
a=아비터 s=스카웃 c=케리어 o=커세어 유닛이 생산이 됩니다.
각 유닛에 기어부분의 키들과 연계되어있기 때문에 유닛이 뛰쳐나오는 순간
유닛은 바로 폭파되고 기어에서는 노트를 누르게 됩니다.
물론 유닛의 생산시간은 0으로 누르자마자 유닛은 바로 튀어나오고
바로 사라집니다~
쉽게 설명하자면..
먼저 스타포트를 선택해놓고 미니맵을 잘 보면서
각각 대응하는 노트가 떨어질때 맞추어서 a s c o를 눌러주시면 되겠습니다.
한 세, 네번 반복해서 플레이해본 소감은...
흐음... 일단은 미니맵상으로 보기에는 너무도 눈이 아픕니다..
그리고 미니맵은 좌측 하단에 조그만하게 있는데
판정은 가운데에 열심히 나오고 있고 콤보는 우측 상단 구석에
가스가 올라가는걸 봐야하니 상황이 어떻게 돌아가는지 전혀 파악 불가입니다...
기어는 너무도 작기때문에 노트가 마구 쏟아질때는 그저 당황할 수 밖에 없으며
배속조절 같은 기능은 구현되지 않았습니다.
노트음을 원한다면야 만들수는 있지만 동시에 3개 이상의 소리가 재생되게되면
스타 특성상 끊기는 현상이 발생해 복잡한 노트로는 힘든데다가
맵에디터에서 일일이 사운드를 추가한다는 일 자체가 워낙 노가다성이 심한지라
곡 하나 완성하는데 bms 작곡하는 제작기간에 3배는 걸리지 않을까 생각됩니다..
한계가 있다보니 그냥 마구마구 누르다보면 거의 올콤으로 클리어가 가능하고
앞서 언급한것처럼 노트 파악자체가 워낙 힘든지라
박자를 맞추어 리듬을 즐긴다는것 자체가 힘듭니다...
제 의견을 한마디로 정리하자면...
"가능성을 보여줬다는 점에 의의를 두자......."
검색해본 결과 동일한 제작자 분께서
다른 곡으로도 몇개 만드신게 있나봅니다...
간접광고 등의 우려가 있을것 같아 직접 링크는 하지 않겠고
직접 플레이를 원하시는 분들은
[ 인투더맵 ] 사이트의 데이터베이스 섹션에서 찾아보시면 되겠습니다.
악플성 글이라고 판단되신다면 가차없이 삭제하셔도 무방합니다 ^^;;
댓글 13
-
SHK
2007.03.05 01:00
재미있네요~ -
心
2007.03.05 01:25
으악..!! 해봐야지 +_+ -
心
2007.03.05 01:36
이거 원.. 어떻게 플레이 해야할지 감이 안잡히네요 -_-
시작하고 "빰~ 빰 빠아암~ Fail" 뭐야 ㄱ- -
유랑
2007.03.05 01:53
머리 진짜 좋네요; 이런 것도 생각해내고; 허허; -
paraD
2007.03.05 02:20
아악;; 이놈의 스타; -
zom b
2007.03.05 19:34
해보고 싶은데 스타가 집에 깔려있지 않다 Orz..이거때문에 스타깔기는 귀찮고 해보고는 싶고; 누가 UCC좀 올려줘요; -
전설의상갈
2007.03.05 23:45
자 이걸 워크3에 적용하면 되는겁니까 (............? -
KJHMAGIC
2007.03.06 00:40
참 독특하군요;;; -
강재토애장
2007.03.06 05:06
무슨 맵인가 했더니 bm98을 스타크래프트에 지져버린거구낭...ㅡ0ㅡ;; -
강재토애장
2007.03.06 05:07
스타는 10년이 지나도 꾸준히 인기많은 겜이죠~^-^;; -
Riss
2007.03.06 11:07
스타의 무한한 응용성 ㅡㅡ -
지나가던 者
2007.03.06 20:49
스타의 유용성.. 그리고 응용성.... 반복되는 인지도...;; -
서송현
2007.03.08 17:23
허허허허허허허.................
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