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BGA 제작신청에 대해.

2003.12.24 01:11

RYU- 조회 수:651 추천:14

Q: RYU-와의 합작 bms 타이틀에서 보면 BGA 제작자와 MUSIC 제작자의 이름이 같은 크기로 나옵니다. 보통 합작 bms 에서는 BGA 제작자 이름은 작게 표시하거나 표시하지 않는게 대부분이지 않습니까? BGA 제작자를 강조하기 위해서 입니까?

R: BGA 는 말 그대로, Back Gorund Animation. 뒤에 깔리는 영상일 뿐입니다. bms 에서 음악이 물론 주무대이고 BGA 는 부수적인 것입니다. bms 의 특성상 BGA 의 비중이 음악에 비해 떨어지는 것은 당연합니다. 허나, 타이틀이나 BGA 중에서 나오는 제작자 표시에서도 BGA 의 비중이 낮기때문에 BGA 제작자의 이름도 작게 나타내거나 숨겨야 한다고는 생각하지 않습니다.  음악 제작에 들이는 성의만큼 BGA 제작에도 오랜 시간과 관심 집착이 필요한건 마찬가지 입니다. 설령 음악보다 BGA 에 더 많은 투자가 있었던 bms 라 할 지라도, 사실 제작자 표기는 중요한게 아닙니다. 음악이 비중있냐 BGA 가 비중있냐는 유저들이 생각할 문제입니다. 그리고, 전 BGA 를 대충대충 후딱 만드는일 따위는 하지 않습니다. 나름대로 공 들여 만든 한개의 공동 작품에 핸들네임도 남기지 않을 생각은 전혀 없습니다. BGA 제작자와 음악 제작자가 동등하게 표기되는게 맘에 걸리신다면 BGA 신청을 하지 않으시면 됩니다.

Q: RYU- BGA 를 보면 케릭터가 있는 BGA 와 케릭터가 없는 BGA 로 나눌 수 있습니다. 두가지에 대해 어떻게 생각합니까?

R: BGA 를 만들기전, 누구나 다 그렇겠지만, 음악을 여러번 들어보고 떠오르는 분위기를 시각적으로 상상해 냅니다. bms 제목에 일정한 뜻이 있거나, 음악 분위기가 희극적 이라면 케릭터를 집어넣는 쪽으로 하고 있습니다. 뭔가 전달하고자 하는 이미지를 쉽게 나타낼수 있기 때문입니다. 하지만, 주관적인 음악적 분위기를 해칠까봐 우려되기는 합니다만, 이 문제에 대해선 각자가 생각하기 나름일 껍니다. 음악 제목에도 일정한 뜻이 없고, 음악적 분위기도 몽환적인 bms 들은 대체로 케릭터 사용을 자제하고 있습니다. 케릭터 그리는 실력도 영 꽝이고 해서 말이죠. BGA 에 주제가 있나 없나에 따라 달라지는 문제이지만, 둘 다 장단점이 있으므로 딱히 '이쪽이 좋은것 같다' 라고 말할 수 없는 문제인거 같습니다. 선택권은 BGA 제작자에게 달려 있습니다. 맘에 드시지 않는다면 BGA 를 신청하지 마시기 바랍니다.

Q: RYU- BGA 는 대충 화려하게 반짝이다가 끝나고 맙니다.

R: 화려하다니 감사합니다. 그걸로 충분하다고 생각합니다.

Q: RYU- BGA 는 한 장면에 유난히 많은 프레임을 사용하며 고속으로 재생되는 형식이 대부분 입니다. 프레임 낭비가 아닙니까?

R: 뭐 일종의 스타일이라고 보아주시면 되겠습니다. 적은 갯수의 프레임을 저속으로 재생하는 것과, 다수의 프레임을 고속으로 재생하는 것은 아주 큰 차이가 있습니다. 일단, 고속 프레임을 즐겨 쓰는 이유가, 움직임이 부드럽다는 점입니다. 다수의 장면을 포기하고 보다 부드럽고 자연스러운 BGA 를 원하는 타입이라 생각하시면 되겠습니다. 이런 사항 역시 마음에 드시지 않는다면 BGA 신청을 하지 마시기 바랍니다.

Q: RYU- BGA 애드온 신청조건은 무엇입니까?

R: 일단 BGA 신청을 받는다는건 상당히 꺼려지는 문제입니다. bms 를 받고도 bms 가 마음에 들지 않으면 BGA 작업을 계속 진행해 나가기가 힘듭니다. bms 의 분위기가 지금까지의 BGA 스타일에 이질적인 것들도 마찬가지 입니다. 최소한 지금까지 나와있는 BGA 들을 보고, 어울린다 싶을 분위기의 bms 였으면 좋겠습니다. 개인적으로 소프트한 분위기의 곡은 자제하고 있습니다. 그리고, BGA 제작 기간중 30일 내라면 BGA 취소권을 갖게 해 주셨으면 좋겠습니다. 도저히 손에 잡히지 않는 BGA 과제물을 계속 쥐고있다는것 또한 고통스러운 일입니다. 그렇게 해서 나온 BGA 는 역시 퀄러티가 좋을리 만무합니다. 이 점에서 상당히 BGA 제작신청을 받는것이 꺼려지는 문제라는 겁니다. BGA 를 만들다가 취소해 버리면 신청한 분위 기분이 좋을리 없습니다. 그렇다고 해서 계속 BGA 작업을 진행해 나가더라도 좋은 퀄러티의 BGA 는 기대하기 힘듭니다. 최근 BGA 퀄러티가 낮다고 음악 제작자에게 공개적으로 쪽팔림을 당한 적이 있었으므로, 앞으로는 서슴없이 BGA 제작포기권을 행사하겠습니다. 오랫동안 작업한 결과물을 공개적으로 욕한다는건 최소한의 예의도 형성되지 않은 경우입니다. 결과물 불평이 불가피한 경우 개인적으로 메일이나 쪽지등으로 'BGA 가 별로였다' 라고 원하는 수정점과 단점등을 알려주셨으면 좋겠습니다.



이레저레 상식적으로 이해가 가지않는 사건을 겪은후라 글씨체가 좀 딱딱한점 이해해 주셨으면 좋겠습니다. BGA 만드는 작업 때려치워 버리고 싶을정도로 짜증이 납니다.
당시 오른손 주먹 뼈 2개가 나가서, 왼손만으로 3주동안 계속 만들었던 BGA 였는데, 그런 BGA 가 이꼴을 당하니 대략 아찔합니다. 잘난척이 아닙니다. 최소한의 예의가 없이 형성되는 제작자 관계는 바라지 않습니다. 어이없는 사건의 악순환은 더이상 바라지 않습니다. 전 허접한 BGA 제작 머신이기 전에 한명의 인간입니다.
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