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설문조사 답변.

2005.04.05 22:30

세핀드 조회 수:575 추천:7

1. 나이
  81년생이요..ㅎㅎ
2. 사는 지역
  서울시
3. BMSM을 알게된 경로?
  군대있을적 4월달에 외박나와서 검색해서 알게됨...
4. BMS 를 접한지 얼마나 됐나
  올해로 8년차
5. BMS 가 아닌 리듬게임류는 접한지 얼마나?
  이건 7년차
6. 지금은 BMS류를 하지 않는다면 그 이유는?
  
7. BMSCORE나, SHK님 홈, 또는 BMSA 등에서 랭킹에 참여한 경험이 있나?
  있음. 믹스웨이버 2차랭킹, SHK랭킹및 IRIS님의 홈피IR랭킹등등

8. BMS를 만들어본적 있다.(YES/NO)
  YES (몇개인지 모름 단. 10개이네.)

9. 카피BMS( MIDI, 가요, EZ.. )가 아닌 자작곡을 BMS로 만들어본적 있다.(YES/NO)
   no
10. 확실히 한국(일본도?)BMS계가 좀 무너져가고있는데 그 이유는 뭐라 생각하나
  온라인게임의 대중화라고 생각된다.
현재 국내에선 리니지시리즈,뮤,와우,마비노기등등 매니아성 온라인게임의 대중성이 강력하므로 인해 일본역시 그와 더불어 라그나로크,마비노기(현재 오픈베타), 요구르팅(오픈예정)등등의 동인적인 온라인게임의 풍류에 의해 사람들이 Be music을 접하는 시간이 감소되므로써 관심이 다른쪽으로 흘러가기에 생각된다.

나 역시 RF에 빠져있는 사람으로써, 지금은 온라인의 대중화성이 이루어져서 다른 순수 매니아 게임에 관심도가 떨어지는 현상. 또하나 개개인 유저들의 사적인 생활들..
고3 수험생이라던지, 군입대, 취업으로 인한 사회적인 문제로 인해서도 접할수 있는
시간도 줄었다고 생각된다.

- 오랜만에 씁니다. 다시 RF하러 쟁시간이라...ㅡ.ㅡ;;a
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