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리듬잇에서의 스킨 적용법 + a

2005.06.18 13:56

BOY_ 조회 수:757 추천:12

일단 아무데서나 스킨을 구해서 받아 봅시다.

스킨을 구할 수 있는 곳은.. 직접 찾아보세요(...)



뭐 여기 bmsm의 자료실에도 어느 정도 스킨자료가 존재합니다만...





여하튼 스킨을 받아서 압축을 풀면,







다음과 같이 폴더나 그림파일, 그리고 rsk확장자가 붙은 파일이 보이실겁니다.

가끔가다 이 rsk파일이 없는 스킨(주로 e모 게임의 카피스킨)도 있는데, 반드시 rsk파일이 있어야만 리듬잇에서 스킨으로 인식할 수 있습니다요.



뭐 어쨌건 간에...







rsk와 함께 있는 이것들을 복사해서 리듬잇이 들어 있는 폴더에 넣어주세요.

그 다음 리듬잇을 실행한 후,









마지막으로 옵션으로 가셔서 LAYOUT - SKIN SET 에서 자신이 받은 스킨명을 찾아서 바꿔 주시면 됩니다. (기본 - default.rsk)





이것으로 스킨 변경 끝 ヽ(*´∀`*)ノ


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플러스 알파(..........)


LAYOUT 설명에서 없는 나머지...






COMBO SIZE : 플레이중 출력되는 COMBO 이미지의 크기를 설정합니다. BIG과 SMALL 두 종류가 있습니다.



JUDGE POSITION : 플레이 화면에서 콤보폰트와 판정의 위치를 조절합니다.



HALF MODE : bm98 구버전에서처럼 키 사이의 간격을 좁힙니다. 1, 3, 5번 키에 2, 4번 키가 걸쳐서 내려오게 됩니다. 직접 체험해 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다(..)

- NO HALF : half를 사용하지 않습니다.

- 5KEY-HALF/7KEY-SEPARATED : 5키, 10키만 half를 사용합니다.

- 5KEY-SEPARATED/7KEY-HALF : 7키, 14키만 half를 사용합니다.

- ALWAYS HALF : 모든 경우에 HALF를 사용합니다.



1P SCRATCH, 2P SERATCH : 1p와 2p의 스크래치를 어느 쪽에 출력할 것인지 설정합니다. LEFT와 RIGHT 둘 중 하나로 설정할 수 있습니다.



PANEL : 플레이 화면에서 위아래의 정보표시 패널(곡의 남은 시간과 배속, 프레임 수 등을 표시해주는 그것-_-)을 켜고 끕니다. 역시나 직접 해보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.(뭐냐...)



BACKGROUND : BGA가 없는 BMS를 플레이할 때(혹은 bga설정이 standard로 되어 있을 때), 뒤쪽 화면에 어떤 것을 출력할지에 대해서 설정하는 항목입니다.

- NO USE : 백그라운드를 사용하지 않습니다.

- BGSKIN : 스킨셋에서 지정해 놓은 별도의 이미지(주로 rdmBack.bmp)를 백그라운드로 출력합니다.

- TITLE BGA : 현재 플레이중인 BMS의 타이틀 화면을 백그라운드로 출력합니다.

...이어야 하는데, BGSKIN과 TITLE BGA 항목이 동일한 설정을 보여줍니다. 둘 다 bms에 타이틀 화면이 있으면 타이틀 화면을 보여주고, 없으면 rdmback을 보여주지요.



DP POSITION : 더블 플레이(10키나 14키)를 할 때, 플레이 페널을 어느 쪽으로 출력할지를 설정합니다. LEFT로 하면 화면 왼쪽으로 몰려서 나오고, CENTER로 하면 화면의 중앙에 나옵니다.



SKIN SET : 스킨을 설정합니다. 기본은 Default.rsk이고, 다운로드받거나 자신이 직접 제작한 스킨을 리듬잇에 적용시킬 수 있습니다.

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음=_= 게시판 위 공지사항에 재미있는 컨텐츠가 있군요(...)


방학이 되자마자 할 일이 없어서 몸부림치는 것이라고 생각해 주세요-_-




뭔가 더 써 넣고는 싶은데, 그러면 초심자들이 읽기에는 내용이 너무 복잡해질 것 같아서...
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