리듬잇에서의 스킨 적용법 + a
2005.06.18 13:56
일단 아무데서나 스킨을 구해서 받아 봅시다.
스킨을 구할 수 있는 곳은.. 직접 찾아보세요(...)
뭐 여기 bmsm의 자료실에도 어느 정도 스킨자료가 존재합니다만...
여하튼 스킨을 받아서 압축을 풀면,
![](http://boy1one.mireene.com/s01.jpg)
다음과 같이 폴더나 그림파일, 그리고 rsk확장자가 붙은 파일이 보이실겁니다.
가끔가다 이 rsk파일이 없는 스킨(주로 e모 게임의 카피스킨)도 있는데, 반드시 rsk파일이 있어야만 리듬잇에서 스킨으로 인식할 수 있습니다요.
뭐 어쨌건 간에...
![](http://boy1one.mireene.com/s02.jpg)
rsk와 함께 있는 이것들을 복사해서 리듬잇이 들어 있는 폴더에 넣어주세요.
그 다음 리듬잇을 실행한 후,
![](http://boy1one.mireene.com/s03.jpg)
마지막으로 옵션으로 가셔서 LAYOUT - SKIN SET 에서 자신이 받은 스킨명을 찾아서 바꿔 주시면 됩니다. (기본 - default.rsk)
이것으로 스킨 변경 끝 ヽ(*´∀`*)ノ
------------------------------------------------------------------
플러스 알파(..........)
LAYOUT 설명에서 없는 나머지...
COMBO SIZE : 플레이중 출력되는 COMBO 이미지의 크기를 설정합니다. BIG과 SMALL 두 종류가 있습니다.
JUDGE POSITION : 플레이 화면에서 콤보폰트와 판정의 위치를 조절합니다.
HALF MODE : bm98 구버전에서처럼 키 사이의 간격을 좁힙니다. 1, 3, 5번 키에 2, 4번 키가 걸쳐서 내려오게 됩니다. 직접 체험해 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다(..)
- NO HALF : half를 사용하지 않습니다.
- 5KEY-HALF/7KEY-SEPARATED : 5키, 10키만 half를 사용합니다.
- 5KEY-SEPARATED/7KEY-HALF : 7키, 14키만 half를 사용합니다.
- ALWAYS HALF : 모든 경우에 HALF를 사용합니다.
1P SCRATCH, 2P SERATCH : 1p와 2p의 스크래치를 어느 쪽에 출력할 것인지 설정합니다. LEFT와 RIGHT 둘 중 하나로 설정할 수 있습니다.
PANEL : 플레이 화면에서 위아래의 정보표시 패널(곡의 남은 시간과 배속, 프레임 수 등을 표시해주는 그것-_-)을 켜고 끕니다. 역시나 직접 해보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.(뭐냐...)
BACKGROUND : BGA가 없는 BMS를 플레이할 때(혹은 bga설정이 standard로 되어 있을 때), 뒤쪽 화면에 어떤 것을 출력할지에 대해서 설정하는 항목입니다.
- NO USE : 백그라운드를 사용하지 않습니다.
- BGSKIN : 스킨셋에서 지정해 놓은 별도의 이미지(주로 rdmBack.bmp)를 백그라운드로 출력합니다.
- TITLE BGA : 현재 플레이중인 BMS의 타이틀 화면을 백그라운드로 출력합니다.
...이어야 하는데, BGSKIN과 TITLE BGA 항목이 동일한 설정을 보여줍니다. 둘 다 bms에 타이틀 화면이 있으면 타이틀 화면을 보여주고, 없으면 rdmback을 보여주지요.
DP POSITION : 더블 플레이(10키나 14키)를 할 때, 플레이 페널을 어느 쪽으로 출력할지를 설정합니다. LEFT로 하면 화면 왼쪽으로 몰려서 나오고, CENTER로 하면 화면의 중앙에 나옵니다.
SKIN SET : 스킨을 설정합니다. 기본은 Default.rsk이고, 다운로드받거나 자신이 직접 제작한 스킨을 리듬잇에 적용시킬 수 있습니다.
---------------------------------------------------------------------
음=_= 게시판 위 공지사항에 재미있는 컨텐츠가 있군요(...)
방학이 되자마자 할 일이 없어서 몸부림치는 것이라고 생각해 주세요-_-
뭔가 더 써 넣고는 싶은데, 그러면 초심자들이 읽기에는 내용이 너무 복잡해질 것 같아서...
스킨을 구할 수 있는 곳은.. 직접 찾아보세요(...)
뭐 여기 bmsm의 자료실에도 어느 정도 스킨자료가 존재합니다만...
여하튼 스킨을 받아서 압축을 풀면,
![](http://boy1one.mireene.com/s01.jpg)
다음과 같이 폴더나 그림파일, 그리고 rsk확장자가 붙은 파일이 보이실겁니다.
가끔가다 이 rsk파일이 없는 스킨(주로 e모 게임의 카피스킨)도 있는데, 반드시 rsk파일이 있어야만 리듬잇에서 스킨으로 인식할 수 있습니다요.
뭐 어쨌건 간에...
![](http://boy1one.mireene.com/s02.jpg)
rsk와 함께 있는 이것들을 복사해서 리듬잇이 들어 있는 폴더에 넣어주세요.
그 다음 리듬잇을 실행한 후,
![](http://boy1one.mireene.com/s03.jpg)
마지막으로 옵션으로 가셔서 LAYOUT - SKIN SET 에서 자신이 받은 스킨명을 찾아서 바꿔 주시면 됩니다. (기본 - default.rsk)
이것으로 스킨 변경 끝 ヽ(*´∀`*)ノ
------------------------------------------------------------------
플러스 알파(..........)
LAYOUT 설명에서 없는 나머지...
COMBO SIZE : 플레이중 출력되는 COMBO 이미지의 크기를 설정합니다. BIG과 SMALL 두 종류가 있습니다.
JUDGE POSITION : 플레이 화면에서 콤보폰트와 판정의 위치를 조절합니다.
HALF MODE : bm98 구버전에서처럼 키 사이의 간격을 좁힙니다. 1, 3, 5번 키에 2, 4번 키가 걸쳐서 내려오게 됩니다. 직접 체험해 보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다(..)
- NO HALF : half를 사용하지 않습니다.
- 5KEY-HALF/7KEY-SEPARATED : 5키, 10키만 half를 사용합니다.
- 5KEY-SEPARATED/7KEY-HALF : 7키, 14키만 half를 사용합니다.
- ALWAYS HALF : 모든 경우에 HALF를 사용합니다.
1P SCRATCH, 2P SERATCH : 1p와 2p의 스크래치를 어느 쪽에 출력할 것인지 설정합니다. LEFT와 RIGHT 둘 중 하나로 설정할 수 있습니다.
PANEL : 플레이 화면에서 위아래의 정보표시 패널(곡의 남은 시간과 배속, 프레임 수 등을 표시해주는 그것-_-)을 켜고 끕니다. 역시나 직접 해보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.(뭐냐...)
BACKGROUND : BGA가 없는 BMS를 플레이할 때(혹은 bga설정이 standard로 되어 있을 때), 뒤쪽 화면에 어떤 것을 출력할지에 대해서 설정하는 항목입니다.
- NO USE : 백그라운드를 사용하지 않습니다.
- BGSKIN : 스킨셋에서 지정해 놓은 별도의 이미지(주로 rdmBack.bmp)를 백그라운드로 출력합니다.
- TITLE BGA : 현재 플레이중인 BMS의 타이틀 화면을 백그라운드로 출력합니다.
...이어야 하는데, BGSKIN과 TITLE BGA 항목이 동일한 설정을 보여줍니다. 둘 다 bms에 타이틀 화면이 있으면 타이틀 화면을 보여주고, 없으면 rdmback을 보여주지요.
DP POSITION : 더블 플레이(10키나 14키)를 할 때, 플레이 페널을 어느 쪽으로 출력할지를 설정합니다. LEFT로 하면 화면 왼쪽으로 몰려서 나오고, CENTER로 하면 화면의 중앙에 나옵니다.
SKIN SET : 스킨을 설정합니다. 기본은 Default.rsk이고, 다운로드받거나 자신이 직접 제작한 스킨을 리듬잇에 적용시킬 수 있습니다.
---------------------------------------------------------------------
음=_= 게시판 위 공지사항에 재미있는 컨텐츠가 있군요(...)
방학이 되자마자 할 일이 없어서 몸부림치는 것이라고 생각해 주세요-_-
뭔가 더 써 넣고는 싶은데, 그러면 초심자들이 읽기에는 내용이 너무 복잡해질 것 같아서...
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
공지 | BMSM.net 자유게시판 사용 수칙 [249] | s모군 | 2004.02.10 | 269091 |
6605 | 아니 이건 뭐 ㅡㅡ; [5] | Siegfried | 2007.06.28 | 598 |
6604 | 서서히 다가오는군요... [4] | papaya | 2007.06.25 | 598 |
6603 | 짐이 세개. [9] | MMMP | 2007.06.04 | 598 |
6602 | 부가티 베이론 최고 시속 영상 [7] | Pory | 2007.05.28 | 598 |
6601 | 그녀의 눈에는 모든게... [8] | papaya | 2007.04.11 | 598 |
6600 | 하루를 놓치면 한 학기를 고생한다. [11] | Siegfried | 2007.04.10 | 598 |
6599 | DMP2.. [5] | 오리맛사탕 | 2007.04.06 | 598 |
6598 | God knows 이곡좀 올려주세요 ㅠㅠ.. | 파란눈동자 | 2007.04.01 | 598 |
6597 | 근Hwang [4] | 김선규 | 2007.03.27 | 598 |
6596 | 잡담 [9] | s모군 | 2007.03.03 | 598 |
6595 | Croove의 Brain Storm이 신곡으로 나왔습니까? [7] | [EZ2DJ]♥ | 2007.02.10 | 598 |
6594 | 어제 졸업했습니다. [6] | 아마도간장 | 2007.02.09 | 598 |
6593 | 개학 시즌을 맞이하야~ [2] | s모군 | 2007.02.05 | 598 |
6592 | 음;;;질문을 올렸는데;; [12] | 인페르노(M) | 2007.02.02 | 598 |
6591 |
최초 413 콤보 만들기 성공 기념 ㅡ_ㅡ
[10] ![]() | 인페르노(M) | 2007.01.31 | 598 |
6590 | 결국 글픽카드 지름... [2] | Pory | 2006.11.09 | 598 |
6589 |
2gb짜리 게임하나 설치하니까 디스크조각 엄청생기네요.
[2] ![]() | p1612 | 2006.08.27 | 598 |
6588 | . [9] | AYA | 2006.08.03 | 598 |
6587 |
기념
[8] ![]() | s모군 | 2006.08.03 | 598 |
6586 | 오랫만에 오게되었던겁니다. [7] | 우르크 | 2006.07.07 | 598 |