컨트롤러의 기대
2005.08.03 10:31
![](/files/attach/images/16649/152/065/Noname.png)
나름대로 이 방면에선 저도 얼리어답터였습니다.
보스패드 (구 캔뮤직 벌크판이 아닌 VOS연동본) , BM 2002 까지..
2DX컨트롤러의 가격과 컨버터의 사용여부는 걸리는 부분이었죠...
개인적으로 PUMP 컨트롤러와,2DX컨트롤러가 가격의 뻥이 좀 심하다고 느껴지는 바.
후일에 언젠가(ㅡ.ㅡ) 출시된다는 디맥 컨트롤러를 기대하고 있겠습니다.
댓글 9
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s모군
2005.08.03 19:55
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오리맛사탕
2005.08.03 20:30
개인적으로 비싸야 5만원이 넘지 않기를 바라고 있지요..
딱히 강한 터치가 많은 곳에 기계식 스위치가 어울릴지는 모르겠지만,
가격도 싸고 질도 괜찮은 컨트롤러가 등장했으면 합니다. -
Trash-X
2005.08.03 21:21
실제로 IIDX기준으로 컨트롤러를 설계하게 되면 버튼부는 그다지 비싸지 않지만
스크래치 부가 현재 EZ와는 확연하게 다른 방식이기때문에 비싸질수밖에 없습니다.
그런것에 대해서 IIDX 노멀콘은 확실히 저렴한 가격이지요.
3000엔밖에 안하니까요. -
Trash-X
2005.08.03 21:26
또한 IIDX 콘의 경우 컨버터는 원래 따지면 안되는것입니다. PS2 전용으로 나온것이었으니까요.
디맥은 전용콘이 나오게 될경우 상당히 큰 문제가 걸리게 됩니다.
A타입과 B타입 어느쪽을 맞춰야 할지가 문제가 되지요.
MX패턴이 등장하기 전까지는 모든 패턴이 A타입을 기준으로 작성되었지만 현재 MX패턴의 등장으로 B타입 기준의 패턴이 생기는 바람에 양 타입을 모두 납득시킬 컨트롤러 의 등장이 필요하게 된것이죠.
과연 이걸 어떻게 맞추게 될까요.
A타입과 B타입 따로 발매하게 될경우 전체 이용자에서 컨트롤러를 구입할사람을 뽑고
거기서 또 양 타입 각각의 구매자로 나누면 실제 제작해야할 컨트롤러 수가 적어지기때문에
단가는 올라갈수밖에 없습니다.
다른 방법으로 조립식 으로 컨트롤러를 구현하는 방법이 있겠는데요
이쪽은 조립식이라는 이 부분을 살리기 위해선 엄청나게 돈이 들어갑니다.-_-;
단순히 신호전달부분과 조립부분만 따지는게 아니라 조립식으로 했을때는
일체형보다 떨어질수밖에 없는 견고함을 고려해야하니까요.-,.-
결국 실제 이용유저 및 컨트롤러 발매시 구입유저수등을 고려하면
초 고가의 컨트롤러가 발매되어야 하거나,
컨트롤러 자체를 포기하는게 회사에서 선택할수있는 길이 됩니다. -_-/ -
오리맛사탕
2005.08.03 22:20
최소한 제작사가 노리는것이 아케이드성의 재현이라면
B타입을 굳이 배려할 이유는 없다고 보여집니다.
다만 스크래치 라인을 가진 BMS계열의 사람들을 끌어모을수
있느냐는것이 관건인데. 이점에서 관심이 가는 것이죠. -
오리맛사탕
2005.08.03 22:25
'라이트 유저'들 로써의 배려로 인한 게임 상에서의 B타입 유저 배려는
상업성이나 기타 이유를 따져서라도 별 문제가 되지 않겠지만,
컨트롤러부에서까지 라이트유저를 배려한다는 면에서 B타입 컨트롤러를
만든다면 그때부터는 좀 의심을 해봐야겠지요.. 대체 오투잼과 다른게 뭔지.. -
오리맛사탕
2005.08.03 22:25
참고로 전,
A타입이 원체 손에 익었었고 B타입이 아예 손이 안맞아 오투잼을 얼마 못가 때려친 이력이 있지만, 극단적으로 B타입을 배격하는 쪽은 더더욱 아닙니다. -
s모군
2005.08.03 23:23
좋아요 이런 분위기~(....감격) -
Trash-X
2005.08.04 01:03
확실히 저도 A타입만 고수하는 쪽이라 B타입이 어떻게 되던 상관없다. 식이지만-_-;
고정유저의 대다수가 B타입을 쓰는상황을 고려할때 절대 무시할게 못되지요.;
회사는 아무래도 이익을 위해야하니까요.
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수입시 물류비용이 엄청나게 추가됩니다....
실제로 써보시면...의외로 멤브레인치고는 꽤 괞찮다는걸 알수 있습니다 -_-;
기름스크(;;;)를 좋아하시는 분이라면 좀 아니겟다 싶겟지만 개인적으로 스크래치부가 상당히 맘에 듭니다....너무 미끌거리지도 않고....빡빡하지도 않고....