DDR을 해본 소감
2014.02.08 23:31
1. 인터페이스
일단... 기기에 설명이 하나도 없습니다.
배속 거는법을 몰라서 옆에 있던 분에게 물어물어서 걸었습니다 -_-;
노래고르는 법도 좀 복잡합니다. 카테고리 속에 폴더가 또 있더군요.
근데 생각보다 한글화의 부재가 엄청 다가오는 게임은 아니었습니다.
메뉴의 상당부분이 다 영어로 이루어져 있어서 일본어를 딱히 모르더라도 게임하는데는 별 불편한게 없었습니다.
기기에 간단하게 옵션 들어가는 법이라던지.. 이런 것 정도만 설명을 해놨으면 좋으련만
2. 게이지
사실 가장 놀랐던 부분인데.. 게이지가 생각보다 너무너무 후합니다.
펌프의 풀모드 게이지 보다 더 후합니다.
그래서 클리어 난이도 자체는 별로 높지 않은 편입니다.
물론 뭐 엑스트라 스테이지는 4개만 틀려도 얄짤없긴 한데.. 보너스 스테이지니 봐줍시다
3. 판정
정~말 짭니다.
개인적인 느낌은 발로 하는 이지투디제이 같은 느낌(...)
대신 판정이 짠 덕분에 쪼렙곡을 진지하게 플레이 할 수 있는(?) 장점이 있습니다.
펌프와는 달리 쪼렙곡 판정작이 색다른 재미가 있더라구요.
물론 고레벨로 가면 판정이 작살나면서 점수와 랭크가 안드로메다로(....)
싱글 같은 경우에는 좀 나은데.. 몸을 날려야 하는 더블을 해보니.. 그렛 그렛 그렛....
4. 패턴
펌프 갈은 경우에 대부분의 패턴이 허리틀기로 이루어져 있어서
왼발 -> 오른발 -> 왼발 -> 오른발 식으로 자연스럽게 따라가면서 밟을 수 있게 되어 있는데
DDR은 발을 바꿔야 하는 패턴이 너무 많아요(....)
이게 허리틀기가 되는 패턴인지.. 발을 바꿔야 되는 패턴인지를 빨리빨리 캐치하는 능력이 필요해 보입니다 -,.-
더블 같은 경우는 발판의 생김새가 생김새다 보니 축지법을 써야 하는 패턴이 많이 나옵니다.
(예를들면 ← ↓ → ← ↓ → 같은...-_-;)
덕분에 몸을 왕창 날려야 합니다. 몸을 날리다 보니 자연스럽게 판정이 산으로 갑니다(...)
일본애들은 이런걸 어떻게 AAA를 받는건지(...)
허리틀기 패턴의 경우에 허리를 트는게 아니라 거의 꺾어버리는 식으로 밟아야 되는데
이게 또 색다른 맛이 있더군요.
5. 전반적으로 아쉬운 점
가격(....)
갠적인 바램으로는 과금을 조정해서 500원에 2+1스테로 설정하면 괜찮을 것 같습니다.
과금이 240원이라 어쩔수 없이 1000원을 받는건 이해하겠는데..
플레이어 입장 : 한판에 천원이라 돈 넣기가 부담 스럽다
대기자의 입장 : 스테이지가 대부분 4+1로 설정되어 있는데..
기다리는 사람 입장에선 앞사람이 엑스트라라도 뽑으면 5곡 하는걸 기다려야 합니다(.....)
댓글 2
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
공지 | BMSM.net 자유게시판 사용 수칙 [249] | s모군 | 2004.02.10 | 268212 |
14325 | 우흣.회원수 200명 자축 >_<)/ [13] | s모군 | 2003.02.11 | 1936 |
14324 | 오바다앗;;; [2] | 미누! | 2003.02.11 | 1759 |
14323 | 글의 조회수는... [6] | 미누! | 2003.02.11 | 1903 |
14322 | 어스토 R 에 빠져있는.. [6] | LEAF | 2003.02.11 | 1892 |
14321 | 아.. 오늘 졸.업 =_ㅠ [10] | ☆Rubie☆ | 2003.02.11 | 1760 |
14320 | 류님한테.. 질문이.. [6] | 롤리 | 2003.02.11 | 2052 |
14319 | 드디어 내일 기능 시험.. [2] | LEAF | 2003.02.11 | 1998 |
14318 | ㅜ_ㅠ [5] | 빵삼이 | 2003.02.11 | 1870 |
14317 | 이것이 악성태그의 효과입니다. 따라하지는 마세요. [3] | s모군 | 2003.02.12 | 2072 |
14316 | [re] 이 글에 댓글은 이쪽으로 [9] | s모군 | 2003.02.12 | 2101 |
14315 | 드디어...! [7] | 미누! | 2003.02.12 | 2218 |
14314 | BMS작업중입니다. [9] | E.B | 2003.02.12 | 2010 |
14313 | [ RYU- ] bmsm.net 포인트 올리기 특별강좌 [16] | RYU- | 2003.02.12 | 1913 |
14312 | 으하하하하 졸업만세 ㅡㅡ/ [10] | Riss | 2003.02.12 | 1892 |
14311 | 아자 이제 16일날의 상경이 기다려 지는군요 [3] | Riss | 2003.02.12 | 1802 |
14310 | .....졸업-_ -)..... [10] | s모군 | 2003.02.12 | 2026 |
14309 | 현재 300점 넘으신 분 리스트 [13] | s모군 | 2003.02.12 | 1787 |
14308 | 커뮤니티 페이지 [2] | s모군 | 2003.02.12 | 1681 |
14307 | +_+ 곡 다만들었다 랄라~ [5] | ☆Rubie☆ | 2003.02.12 | 2106 |
14306 | 에.. 오랜만에.. [9] | 롤리 | 2003.02.12 | 1743 |
사실 펌프나 DDR이나 최근작은 시스템적으로 뭐가 낫다고 하기 애매한데
수록곡의 질에서 DDR이 압승이죠.
조플 망한 이후로 실기로는 몇년만이라 좀 버벅댔지만
CS에서 단련되어서 그런지 판정은 견딜만 합니다.
채보가 허리틀기를 많이 요구하기 때문에 펌프 생각하고 하면 헛발 딛는 경우가 많더군요.